Godzilla. 2018-02-02
APP開(kāi)發(fā)
APP開(kāi)發(fā)必須要掌握的四大法則
隨著當(dāng)前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,App開(kāi)發(fā)的前景也十分明朗,在未來(lái)的幾年里,這樣的發(fā)展趨勢(shì)也將會(huì)越來(lái)越明顯。因此,很多企業(yè)也開(kāi)始注重并著手對(duì)APP手機(jī)軟件的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)了。但是在電子市場(chǎng)上,同一類型的應(yīng)用就有好幾十款,開(kāi)發(fā)什么樣的APP應(yīng)用才能吸引用戶下載,并且長(zhǎng)期留存在用戶手機(jī)呢?在APP開(kāi)發(fā)時(shí)又都需要遵循哪些法則?下面就跟著摩恩網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)站建設(shè)小編來(lái)詳細(xì)的了解一下。
1. 參與法則
從APP誕生至今,但凡流行火爆的APP,無(wú)不是最大程度地調(diào)動(dòng)了用戶的參與度。用戶喜歡用、持續(xù)不斷地用,就意味著你的APP獲得了成功。調(diào)動(dòng)用戶參與的積極性的最核心元素不是花哨的界面,也不是鋪天蓋地的宣傳以及明星的代言,而是最本質(zhì)的APP功能。尋找到用戶感興趣的點(diǎn),找到能夠喚起用戶場(chǎng)景化思考的內(nèi)容,又或者創(chuàng)造一些好玩的分享功能來(lái)刺激用戶去參與,使用APP。
2. 趣味法則
“有趣”是當(dāng)下社會(huì)很重要的一個(gè)消費(fèi)爆點(diǎn),趣味性很大程度上決定了用戶的參與性,只有好玩有趣的事情用戶才會(huì)主動(dòng)地去關(guān)注使用。例如各大APP商店里,排名靠前的都是游戲類、娛樂(lè)類的APP。開(kāi)發(fā)人員在設(shè)置開(kāi)發(fā)框架時(shí),尤其要注意趣味性。
3. 意義法則
意義法則也即等同于使用法則,也就是你的APP定制開(kāi)發(fā)的起初目的對(duì)于用戶要具有一定的實(shí)用性,能夠解決用戶在日常生活工作中的一些痛點(diǎn),這些痛點(diǎn)越急需、存在越持久越好。例如支付寶解決了日常消費(fèi)的痛點(diǎn),滴滴解決了日常出行的痛點(diǎn)。
意義法則的實(shí)施需要開(kāi)發(fā)人員善于從用戶的需求出發(fā),用戶想要什么就給他們什么。前期的市場(chǎng)調(diào)研非常重要,不但要找出使用痛點(diǎn),還要調(diào)研市場(chǎng)上是否已有相似APP的存在,是否已經(jīng)飽和等等。
4. 傳播力法則
每個(gè)開(kāi)發(fā)人員都希望自己的APP能夠觸發(fā)病毒性傳播,具有強(qiáng)大的傳播力度。在開(kāi)發(fā)時(shí),要盡可能多地設(shè)置分享CTA按鈕,激發(fā)用戶的分享行為。另外,一個(gè)簡(jiǎn)潔有特色、明晰好記的APP名稱,也可以為APP的傳播達(dá)到事半功倍的效果。
以上APP開(kāi)發(fā)的四大法則,從最根本上來(lái)看,都是緊扣了“用戶需求”這一個(gè)基本原則。只有充分滿足了用戶需求痛點(diǎn)、并且易于分享傳播的APP,才可以在競(jìng)爭(zhēng)激烈的APP市場(chǎng)中占有一席之地。
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APP開(kāi)發(fā) 移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)
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為了在編輯、圖象設(shè)計(jì)方面進(jìn)一步的提高,我想投身于網(wǎng)站行業(yè)中,一展所長(zhǎng),為所在的公司和社會(huì)貢獻(xiàn)一分力量!
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